W dalszym ciągu testuję NeoAxis, doszedłem do kilku wniosków które będą bardzo pomocne na dalszych etapach tworzenia gry.
Mam przetestowany system stref i portali NeoAxis (zones, portals).
Zamierzam bardziej skomplikowane plansze/levele rozgrywające się w budynkach tworzyć jako osobne mapy które będą wczytywane po wejściu do budynku (otwarciu drzwi(?)) z obszaru poatomowego pustkowia.
W dalszym ciągu ciekawi mnie Esenthel Engine i dziś mam zamiar testowo przrobić jeszcze kilka tutoriali do tego silnika...
:>